Киберспорт превзошёл футбол по темпам развития. Аудитория компьютерных развлечений уже сопоставима с количеством болельщиков на стадионах.

По оценке компании PwC, потенциал видеоигр как соревновательной дисциплины абсолютный и определяется 100 баллами, сообщает РБК. Далее идёт футбол (81,7), баскетбол (80,1). Годовой оборот киберспорта оценивается в $805 млн. Через четыре года сумма увеличится до $1,58 млрд.
Ранее News.ru писал о возможном включении киберспорта в программу Олимпийских игр 2024 года.

Телеграм-канал NEWS.ru

Следите за развитием событий в нашем Телеграм-канале