Российский рынок видеоигр станет третьим по величине в Европе. Согласно прогнозам, в течение года доходы в этой сфере в регионе увеличатся на 57%, что позволит выбить из лидеров Францию.

Росту способствует бурное развитие сегмента мобильных игр: в период с 2017 по 2018 год он увеличился с $372 млн до $561 млн. Однако, несмотря на это, PC остаётся самой популярной игровой платформой в России. В 2018 году на неё приходилось в среднем 79 млн активных пользователей в месяц, а в 2019 году их станет больше ещё на 3%.

Обширная PC-аудитория позволила free-to-play играм для персональных компьютеров принести чуть меньше половины дохода в цифровом сегменте: их доля составила 45%, в то время как в Европе на них приходится лишь 20%, говорится в совместном отчёте Superdata и Wargaming.

Потенциально перспективными направлениями игровой индустрии в России помимо мобильных игр эксперты называют киберспорт — почти две трети отечественных геймеров (64%) смотрят игровой видеоконтент. Виртуальные соревнования в России в основном сконцентрированы вокруг Dota 2 и CS:GO: восемь из десяти топовых каналов фокусируются на контенте именно этих игр. Кроме того, топ-10 российских каналов на Twitch собрали в общей сложности более 165 млн часов просмотров в 2018 году.

Авторы подчёркивают, что сейчас Россия — привлекательный рынок для международных издателей игр, чей успех в регионе зависит от правильного понимания предпочтений местных игроков.

Ранее News.ru сообщил, что доходы российских стримеров выросли в первом полугодии 2019 года на 62,8%. Монетизацией контента занимается больше половины авторов (61%). Почти каждый (96%) прибегает к услугам так называемых донат-платформ (сервисов для пожертвований от зрителей). При этом 15% занимаются монетизацией посредством подписок, 8% делают это через платные чаты на YouTube, а 6% — платёжные системы.